Философия видеоигр

ОТКРЫТИЕ КУРСА ПЕРЕНОСИТСЯ НА ОСЕНЬ!

На философском факультете МГУ начинается новый проект общеобразовательных лекций по самым популярным философским темам.

Программа курса «Философия видеоигр» рассчитана на всех, кто интересуется исследованиями видеоигр. У слушателей курса будет возможность познакомиться с историей и развитием game studies, с основными теориями и понятиями.

Содержание программы курса:

  • Современное состояние видеоигр: постэскапизм.

Видеоигры как часть современной культуры. Видеоигры, литература и кино. Видеоигры на рубеже тысячелетий: конец эскапизма. Постэскапизм. Видеоигры как спорт (киберспорт). Видеоигры как искусство. Серьезные игры. Новостные игры. Применение видеоигр в науке, бизнесе и образовании. Видеоигры как инструмент социальной и политической критики. Особенности игрового рынка.

  • Ультракороткая история видеоигр.

Видеоигры и война: как Алан Тьюринг придумал видеоигры. Пятидесятые: видеоигры как средство (Беннерт, Самуэль, Хигинботам). Шестидесятые: видеоигры как цель (молодые энтузиасты из MIT и первая видеоигра в современном смысле). Семидесятые: рождение игровой индустрии (Бушнелл и Atari). 1983 год и похороны американской игровой индустрии. Особенность японских видеоигр. Амбициозный план Nintendo. Консоль NES и покорение США. Nintendo и Sega: консольные войны. Два взгляда на развитие игровой индустрии и сущность видеоигр. История неудавшегося союза Nintendo с Sony. Sony, Nintendo и Sega: новое поколение консольных войн. Секрет успеха PlayStation. Закат Sega. Новый виток консольный войн: Sony, Nintendo и Microsoft. Современное состояние видеоигр: интернет, мобильный гейминг и движение независимых разработчиков.

  • Знакомьтесь, game studies.

Game Studies как научная дисциплина: история возникновения и основные этапы развития. Редуктивные и нередуктивные способы изучения видеоигр. Видеоигры как множественный объект. Game Studies, игровая журналистика и игровая разработка: опосредованный союз.  Исследования видеоигр и геймдизайн. Академические и прикладные исследования видеоигр. Исследования видеоигр и роль игровых разработчиков в создании теорий.

  • Процедурная риторика.

Вербальная риторика (убеждение посредством слов). Визуальная риторика (убеждение посредством образов). Процедурная риторика (убеждение посредством геймплея). Процедурная риторика и герменевтика (герменевтика в реальном времени). Как понимать послания видеоигр? Как создавать смыслы, не прибегая к словам?

  • Теория геймификации.

Геймификация и вовлекающая экономика. Геймификация и игровые средства, которые продаются. Геймификация и проблема мотивации. На что способна и на что не способна  геймификация? PBL-геймификация. Психотипы по Бартлу и их применение в геймдизайне. Ю-Кай Чоу и Октализ. Дилемма геймификации: капитализм с человеческим лицом или еще более скрытая форма эксплуатации?

  • Критическая теория видеоигр.

Видеоигры и идеология. Видеоигровая не-нейтральность: о чем говорят видеоигры, даже если они молчат. Правила в аналоговых и цифровых играх: правила как консенсус и правила как естественный закон. Критика видеоигр и проблема натурализации. Видеоигры и репрезентация: гендера, национальных и сексуальных меньшинств, истории, войны. Социальные игры, серьезные игры, новостные игры.

  • Интерфейс, геймплей, кибертекст.

Game studies и media studies. Видеоигры как код и как платформа. Эволюция консолей. Эволюция геймпадов. Видеоигры и человеко-машинное взаимодействие. Графический пользовательский интерфейс и феномен макинтошизации. Интерфейс сегодня: интерфейс как часть игровой реальности. Разрушение четвертой стены. Эволюция портативных устройств. Видеоигры и конец магического круга. Технологии дополненной реальности. Игры в альтернативной реальности. Геолокационные игры. Видеоигры как правила. Видеоигры и интерактивность. Правила и жанры. Одиночные видеоигры, видеоигры для двоих, многопользовательские видеоигры. Видеоигры и открытие Другого. Видеоигры как кибертекст. Видеоигры как расширение литературы. Нарратив в видеоиграх и особенности его разворачивания.

  • Видеоигры и производство реальности.

Видеоигры и голивудские технологии. Появление сюжетов и кат-сцен. Технология монтажа и ее влияние на видеоигровую продукцию. Видеоигры как визуальные медиа. Точка обзора как эмоциональный и смысловой прием. Видеоигры как расширение кинематографа. Интерактивное кино и его особенности. Технологии виртуальной реальности. Видеоигры и надежда на реализм. Два типа реализма: реализм опыта и реализм изображения (фотореализм). Видеоигры и (вос)производство реальности.

 

Дата курса - сентябрь 2017 г.

Стоимость курса (20 ак.ч.) - 11 000 рублей.

Оплата курса: https://distant.msu.ru/course/view.php?id=1123

 

Курс читает Ветушинский Александр Сергеевич - младший научный сотрудник кафедры онтологии и теории познания философского факультета МГУ.

 

Контактная информация:  

+7 (963) 773-83-33; +7 (495) 939-19-04

vopros.dopobr@gmail.com

 

Заявка на обучение